Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Choza de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Cañón Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Choza de Duendes Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Cañón Choza de Duendes
Terremoto
Arqueras Cañón Choza de Duendes
Flechas
Arqueras Choza de Duendes
Paquete Real
Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Cañón Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Arqueras Cañón Choza de Duendes Mago de hielo
Rayo
Cañón Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Mago de hielo Bebé Dragón Caballero Dorado Choza de Duendes P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras
Cañón
Choza de Duendes
Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo Caballero Dorado
Bebé Dragón
Arqueras Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 1 18

Arqueras
Cañón Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas
Cañón Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado
Cañón
Arqueras Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Choza de Duendes
Arqueras Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Arqueras Cañón Choza de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Arqueras Flechas Cañón Choza de Duendes P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arqueras Flechas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Choza de Duendes Bebé Dragón Caballero Dorado
P.E.K.K.A Cañón Choza de Duendes Mago de hielo
Cañón Choza de Duendes P.E.K.K.A Arqueras Mago de hielo
Cañón Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Cañón Bebé Dragón Mago de hielo
Arqueras Flechas Cañón Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A Caballero Dorado
Cañón P.E.K.K.A Choza de Duendes Mago de hielo
Arqueras Cañón Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Flechas Cañón Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Cañón Choza de Duendes P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Cañón Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Cañón Choza de Duendes
Cañón Choza de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Cañón Choza de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Cañón Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Bebé Dragón Arqueras Cañón Choza de Duendes Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón Choza de Duendes
Arqueras Flechas Cañón Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Choza de Duendes P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Bebé Dragón
P.E.K.K.A Choza de Duendes Caballero Dorado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Choza de Duendes
Flechas Arqueras Choza de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
P.E.K.K.A Arqueras Choza de Duendes Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Choza de Duendes Bebé Dragón
P.E.K.K.A Cañón Choza de Duendes
P.E.K.K.A Choza de Duendes Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cañón Caballero Dorado
Arqueras Cañón Bebé Dragón
Choza de Duendes Arqueras Bebé Dragón P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Arqueras Cañón Choza de Duendes Bebé Dragón P.E.K.K.A Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Cañón Choza de Duendes Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón Caballero Dorado
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Choza de Duendes Bebé Dragón Caballero Dorado
Flechas Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón Caballero Dorado
Flechas Choza de Duendes Bebé Dragón
Flechas
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo Caballero Dorado
Flechas Bebé Dragón Caballero Dorado
Flechas Bebé Dragón Caballero Dorado
Arqueras Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Choza de Duendes
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueras Choza de Duendes
Arqueras Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Caballero Dorado
Bebé Dragón Caballero Dorado
P.E.K.K.A

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