Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Electrocutadores Bruja Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Descarga
Bombardero Electrocutadores Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
El Tronco
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Terremoto
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Flechas
Bombardero Electrocutadores Guardias Bruja
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Bruja
Veneno
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Hielo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Guardias Electrocutadores Hielo Bárbaros Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero El Tronco Guardias Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem
Bárbaros
Electrocutadores
Golem
Guardias
El Tronco
Hielo
Bruja
Golem
Golem
Bombardero Electrocutadores Bruja El Tronco
El Tronco
Guardias Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Guardias El Tronco
Bárbaros
Electrocutadores
Electrocutadores
Bárbaros Guardias El Tronco
Guardias
Bombardero Electrocutadores Bruja El Tronco
Hielo
Bruja
Guardias El Tronco
Golem
El Tronco
Bombardero Electrocutadores Guardias Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Electrocutadores El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Bruja El Tronco
Bárbaros Bruja Bombardero Electrocutadores Hielo
Bárbaros Bruja Electrocutadores Guardias
Bombardero Bárbaros El Tronco
Hielo El Tronco Bombardero Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Hielo Bruja
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Bruja
Guardias Bombardero Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Guardias Bruja Bombardero Electrocutadores Hielo El Tronco
Electrocutadores Bruja
Bárbaros Bombardero Electrocutadores Guardias Hielo Bruja El Tronco
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias Hielo Bruja El Tronco
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Hielo El Tronco
Bárbaros Bombardero Electrocutadores Bruja
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco
Hielo Bruja El Tronco Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias
Bárbaros Electrocutadores
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Electrocutadores Bruja
Bombardero El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja El Tronco
Guardias Bárbaros Electrocutadores El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Electrocutadores Hielo Bruja
Guardias Bárbaros Electrocutadores Bruja
Bárbaros Electrocutadores
Hielo Bárbaros Electrocutadores Bruja El Tronco
Bruja Bárbaros Electrocutadores Guardias
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Bárbaros Guardias El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Bruja
Bárbaros Electrocutadores Guardias Bruja Bombardero Hielo El Tronco
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Hielo Bruja El Tronco
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros Guardias Hielo El Tronco
Bombardero El Tronco
Hielo Bruja
Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Guardias
El Tronco
El Tronco
Hielo
El Tronco
Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco
Hielo
Bombardero
Bombardero El Tronco
Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Hielo El Tronco Bombardero Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja
Electrocutadores Guardias Hielo Bruja
Bombardero El Tronco
Electrocutadores Hielo
El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Guardias Hielo Bruja
Electrocutadores Bruja
Hielo
El Tronco
El Tronco Bombardero
Electrocutadores Guardias Hielo Bruja El Tronco
Electrocutadores Bruja
Hielo Bruja El Tronco

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