Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Duende Gigante Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Guardias
Descarga
Horda de esbirros Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mago Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago Mago de hielo
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Veneno Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Terremoto Guardias Mago de hielo Veneno Horda de esbirros Mago Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Terremoto Guardias Mago de hielo Veneno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Duende Gigante Golem
Terremoto
Golem Duende Gigante
Mago
Duende Gigante Golem
Guardias
Veneno
Golem Duende Gigante
Duende Gigante
Horda de esbirros Terremoto Mago Veneno Mago de hielo
Golem
Terremoto Veneno Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Horda de esbirros
Mago de hielo
Terremoto
Mago de hielo
Mago
Guardias Mago de hielo
Guardias
Mago Veneno Mago de hielo
Veneno
Guardias Mago de hielo
Duende Gigante
Golem
Mago de hielo
Horda de esbirros Terremoto Mago Guardias Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Guardias Mago de hielo
Terremoto Veneno
Terremoto Guardias Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Veneno Mago de hielo
Terremoto Veneno Duende Gigante
Horda de esbirros Mago de hielo
Guardias Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Guardias Veneno Mago de hielo Terremoto Mago Duende Gigante
Horda de esbirros Mago Veneno Mago de hielo
Horda de esbirros Terremoto Mago Guardias Mago de hielo
Mago Horda de esbirros Terremoto Guardias Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias Mago de hielo
Terremoto Mago Veneno Guardias Mago de hielo
Mago Horda de esbirros Terremoto Guardias Veneno Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Mago
Guardias Horda de esbirros Duende Gigante
Guardias Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Guardias Duende Gigante
Mago Veneno Horda de esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Horda de esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Duende Gigante
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Guardias Duende Gigante
Horda de esbirros Guardias
Guardias Veneno Duende Gigante
Horda de esbirros Mago Guardias Duende Gigante
Mago Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Veneno Duende Gigante
Veneno Horda de esbirros Terremoto Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno Horda de esbirros Guardias
Veneno Mago de hielo
Terremoto Horda de esbirros Veneno Duende Gigante
Terremoto Guardias Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros Terremoto
Mago Veneno Horda de esbirros Duende Gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Terremoto Mago Veneno
Terremoto Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Mago
Horda de esbirros Guardias Veneno
Veneno Horda de esbirros Terremoto Mago
Veneno Mago
Terremoto Veneno
Terremoto Horda de esbirros Veneno
Terremoto Veneno
Terremoto Horda de esbirros Mago Veneno
Terremoto Horda de esbirros Mago Veneno
Terremoto Veneno
Horda de esbirros
Terremoto Mago Veneno
Terremoto Mago Veneno
Horda de esbirros Terremoto Veneno
Mago Veneno
Terremoto Horda de esbirros Veneno
Terremoto Veneno Mago Mago de hielo
Horda de esbirros
Veneno Terremoto Mago Mago de hielo
Mago Veneno
Veneno
Veneno Horda de esbirros Mago Mago de hielo
Horda de esbirros Mago Guardias Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Terremoto Mago
Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Terremoto Mago Veneno
Horda de esbirros Terremoto Guardias
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Horda de esbirros Mago
Terremoto Mago Veneno
Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Veneno
Veneno
Veneno Duende Gigante

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