Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes Guardias
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Guardias
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Cohete Guardias Tornado Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Guardias Tornado Ariete de batalla Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Ariete de batalla Golem
Esbirros
Ariete de batalla Golem
Ariete de batalla
Duendes con lanza Esbirros Barril de duendes Tornado
Cohete
Tornado Golem
Barril de duendes
Duendes con lanza Ariete de batalla Guardias Golem
Guardias
Barril de duendes
Tornado
Cohete Ariete de batalla Golem
Golem
Duendes con lanza Esbirros Cohete Barril de duendes Tornado

Sinergias de Defensa 1 2

Duendes con lanza
Esbirros Guardias
Esbirros
Duendes con lanza
Ariete de batalla
Cohete
Tornado
Barril de duendes
Guardias
Duendes con lanza
Tornado
Cohete
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Esbirros
Esbirros
Cohete Tornado Esbirros
Esbirros Guardias
Cohete Tornado
Tornado Duendes con lanza Esbirros Guardias
Esbirros Cohete Tornado Duendes con lanza
Cohete
Esbirros Tornado
Guardias Tornado Duendes con lanza
Esbirros Guardias Duendes con lanza Tornado
Esbirros Duendes con lanza Tornado
Esbirros Cohete Guardias
Cohete Esbirros Guardias Tornado
Cohete Tornado
Esbirros Tornado
Duendes con lanza Esbirros Guardias Tornado
Tornado Duendes con lanza Esbirros Guardias
Tornado
Duendes con lanza Esbirros Guardias
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza
Cohete
Guardias Duendes con lanza Esbirros Cohete
Cohete Guardias Tornado
Guardias
Cohete Esbirros Tornado
Cohete Guardias Duendes con lanza Esbirros
Cohete Duendes con lanza Esbirros Tornado
Guardias
Esbirros Guardias
Cohete Guardias Tornado
Cohete Guardias
Guardias Duendes con lanza Esbirros Cohete Tornado
Esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Tornado
Cohete
Cohete Guardias
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Cohete Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Cohete Esbirros Guardias Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Duendes con lanza
Cohete
Cohete Tornado
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Esbirros
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado
Tornado
Tornado
Cohete Tornado
Tornado
Cohete Esbirros Guardias
Cohete
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Cohete Guardias
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Esbirros Cohete Guardias Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete

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