Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Golem Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Princesa
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Princesa
Veneno
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Tornado Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Tornado Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Tornado Golem Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Tornado Princesa Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Tornado Princesa Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Tornado Golem Princesa
Torre Infernal
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Golem
Cohete
Tornado Golem
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Cohete Mini P.E.K.K.A Golem Princesa
Golem
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Tornado
Princesa
Mini P.E.K.K.A Tornado

Sinergias de Defensa 3 9

Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Mago
Tornado Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Mago Princesa
Tornado
Mago Cohete Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Princesa
Golem
Princesa
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Ejército de esqueletos Tornado
Torre Infernal Cohete Tornado Mago Princesa
Cohete Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Princesa
Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago Tornado Princesa
Torre Infernal Mago Tornado Princesa
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Tornado Princesa
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Tornado Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Mago Ejército de esqueletos Tornado
Mago Tornado Princesa
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Tornado
Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Cohete Tornado Princesa
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Cohete Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago
Mago Ejército de esqueletos Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Cohete
Tornado Princesa
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Cohete Tornado Princesa
Mago Tornado Princesa
Mago Tornado Princesa
Mago Tornado
Cohete Mini P.E.K.K.A Tornado
Cohete Mago Tornado Princesa
Mago Cohete Tornado Princesa
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Princesa
Cohete Mago Princesa
Mago Cohete Princesa
Cohete Tornado
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Princesa
Cohete Mago Tornado Princesa
Cohete
Cohete Mago Tornado Princesa
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Mago Princesa
Mago Tornado Princesa
Mago Tornado Princesa
Cohete Tornado
Mago Tornado Princesa
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete Princesa
Cohete Mago Princesa
Cohete Ejército de esqueletos Princesa
Cohete Mago Tornado Princesa
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Princesa
Mago Princesa
Cohete Tornado
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Princesa

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