Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Príncipe Golem Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros Cazador Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Príncipe Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cazador Príncipe Golem Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe Golem
Ejército de esqueletos
Cazador
Bola de nieve gigante Príncipe Golem Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Golem Mago eléctrico
Golem
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe Golem Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 11

Bola de nieve gigante
Megacaballero Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Príncipe Mago eléctrico
Cazador
Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Cazador Mago eléctrico
Golem
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Megacaballero
Horda de esbirros Cazador Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Cazador Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cazador Príncipe
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Cazador Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Horda de esbirros Cazador Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros
Príncipe
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Cazador
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Príncipe
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Cazador Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Cazador Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante Cazador Mago eléctrico
Horda de esbirros Cazador Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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