Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzarrocas Bruja Madre Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cementerio Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bombardero Cementerio Sabueso de lava
Descarga
Bombardero Cementerio Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Cementerio
Terremoto
Bombardero Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Cementerio Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzarrocas Bruja Madre Cementerio Sabueso de lava
Bola de fuego
Bombardero Lanzarrocas Bruja Madre Sabueso de lava
Veneno
Bombardero Bruja Madre Cementerio Sabueso de lava
Rayo
Lanzarrocas Bruja Madre
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia Lanzarrocas Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Berserker Furia Bruja Madre Lanzarrocas Cementerio Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Bombardero Berserker Furia

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Bruja Madre
Bombardero
Cementerio
Berserker
Furia
Bruja Madre
Lanzarrocas
Cementerio Espíritu Eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Furia Lanzarrocas
Cementerio
Lanzarrocas Bombardero Sabueso de lava
Sabueso de lava
Cementerio

Sinergias de Defensa 0 1

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Berserker
Furia
Lanzarrocas
Bruja Madre
Bruja Madre
Lanzarrocas
Cementerio
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Bombardero
Lanzarrocas Bombardero
Lanzarrocas
Bombardero Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bombardero Bruja Madre
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico
Bombardero Lanzarrocas
Berserker Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzarrocas
Lanzarrocas Bombardero
Bombardero Lanzarrocas Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Bombardero Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzarrocas Bruja Madre
Bombardero Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas
Bombardero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bombardero Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bombardero Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzarrocas
Bombardero Lanzarrocas
Bruja Madre Espíritu Eléctrico
Bombardero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bombardero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bombardero
Bombardero Lanzarrocas
Bombardero Lanzarrocas Bruja Madre
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bruja Madre Espíritu Eléctrico Bombardero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Bombardero
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Bombardero Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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