Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Cañón Guardias Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Guardias Bruja Bandida
El Tronco
Cañón Montapuercos Guardias Bruja Bandida
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Montapuercos Guardias Bruja Bandida
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Bruja Bandida
Veneno
Cañón Guardias Bruja
Rayo
Caballero Cañón Bruja Bandida
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Cañón Guardias Bandida Montapuercos Bruja Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Bandida
Caballero
Montapuercos Flechas Bruja
Cañón
Montapuercos
Flechas Caballero Guardias Bruja Bandida
Guardias
Montapuercos Bandida
Bruja
Caballero Montapuercos Bandida
Bandida
Flechas Montapuercos Guardias Bruja
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Caballero Cañón Bandida
Caballero
Cañón Flechas Bruja
Cañón
Caballero Flechas Guardias Bruja Bandida
Montapuercos
Guardias
Cañón Bruja
Bruja
Caballero Cañón Guardias Bandida
Bandida
Flechas Cañón Bruja
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Caballero Cañón Bruja Bandida
Cañón Bruja Caballero Bandida
Cañón Bruja Caballero Guardias Bandida
Flechas
Flechas Cañón Guardias Bandida
Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón Bandida
Cañón Bruja
Caballero Guardias Cañón Bandida
Guardias Bruja Flechas Caballero Cañón Bandida
Flechas Bruja
Cañón Caballero Guardias Bruja Bandida
Flechas Cañón Guardias Bruja
Caballero Cañón Bandida
Cañón Bandida
Flechas Caballero Cañón Bruja
Flechas Cañón Caballero Guardias Bruja Bandida
Flechas Bruja Caballero Cañón Guardias Bandida
Cañón
Flechas Caballero Cañón Guardias Bruja Bandida
Cañón Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bruja Bandida
Bandida Flechas Caballero
Guardias Bandida Caballero Bruja
Guardias Caballero Bandida
Caballero Cañón Guardias Bruja Bandida
Flechas Bruja
Guardias Caballero Bruja Bandida
Caballero
Caballero Bruja Bandida
Bruja Cañón Guardias
Caballero Guardias Bruja
Flechas Guardias
Caballero Cañón Guardias Bruja Bandida
Cañón Bruja
Guardias Bruja Caballero
Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Guardias Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Caballero Guardias
Flechas
Flechas Bruja Goblin Machine
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bandida
Guardias
Flechas Caballero Bandida Goblin Machine
Flechas
Caballero Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Goblin Machine
Flechas Bruja Goblin Machine
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Goblin Machine
Bruja
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bruja Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bruja
Guardias Bruja
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Guardias Bruja Bandida
Flechas Bruja
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Guardias Bruja
Bruja
Bruja Bandida

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