Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias
Descarga
Mortero Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Mortero Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Bola de fuego
Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Veneno
Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
Rayo
Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Cohete
Mortero Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Void Mago de hielo Fantasma Real Mortero Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Guardias Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mortero
Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Mortero
Trío de Mosqueteras
Guardias Fantasma Real
Guardias
Trío de Mosqueteras
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Megaesbirro Mortero Void Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante
Fantasma Real
Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 6

Mortero
Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Megaesbirro
Mortero Guardias Mago de hielo
Trío de Mosqueteras
Guardias
Mortero Megaesbirro Mago de hielo
Void
Duende Gigante
Mago de hielo
Mortero Megaesbirro Guardias
Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Megaesbirro Void Duende Gigante
Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Mortero Trío de Mosqueteras Megaesbirro Void Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Mortero Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Megaesbirro Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mortero Void Mago de hielo
Void Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Mortero Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Guardias Mago de hielo Megaesbirro Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Mortero Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo
Trío de Mosqueteras Mortero Megaesbirro Guardias Fantasma Real
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Mortero
Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Mortero Megaesbirro Guardias Mago de hielo Fantasma Real
Mortero Trío de Mosqueteras
Fantasma Real Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Void Fantasma Real
Void Mortero Megaesbirro Fantasma Real
Guardias Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Megaesbirro Void Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Void Mortero Megaesbirro
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante
Megaesbirro Guardias
Guardias Void Duende Gigante
Trío de Mosqueteras Guardias Duende Gigante
Trío de Mosqueteras
Guardias Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Megaesbirro Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mortero Guardias Fantasma Real
Mortero Void Mago de hielo Fantasma Real
Void Duende Gigante
Guardias Void
Mortero
Megaesbirro Duende Gigante Mago de hielo
Mortero
Mago de hielo
Void Mortero
Trío de Mosqueteras Guardias Void
Void Mortero
Void
Mortero Trío de Mosqueteras Void
Mortero Void
Mortero
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Mortero Trío de Mosqueteras
Void Mortero Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Mortero
Void
Void
Void
Mortero Void
Mortero Mago de hielo
Megaesbirro
Mortero Void Mago de hielo Fantasma Real
Void Mortero
Void Mortero
Mago de hielo
Megaesbirro Guardias Void
Megaesbirro Void
Void Mortero
Void
Guardias Void
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Mago de hielo
Void Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Mortero
Void
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Guardias
Void
Void Mortero Duende Gigante Fantasma Real

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