Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Lápida Golem de Elixir Cazador Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias Leñador
Descarga
Lápida Guardias
Barril de Bárbaros
Lápida Golem de Elixir Guardias Cazador Leñador
El Tronco
Suspicious Bush Lápida Golem de Elixir Guardias Cazador Leñador
Terremoto
Lápida Golem de Elixir Guardias
Flechas
Suspicious Bush Lápida Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Guardias Cazador Leñador
Bola de fuego
Suspicious Bush Lápida Golem de Elixir Cazador Leñador
Veneno
Suspicious Bush Lápida Golem de Elixir Guardias Cazador
Rayo
Lápida Cazador Leñador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Lápida Golem de Elixir Guardias

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush El Tronco Flechas Lápida Golem de Elixir Guardias Cazador Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush El Tronco Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Leñador
Suspicious Bush
Lápida
Golem de Elixir
Flechas Cazador El Tronco Leñador
Guardias
El Tronco Leñador
Cazador
Golem de Elixir Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Leñador
Leñador
Flechas Golem de Elixir Guardias Cazador El Tronco

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Lápida Leñador
Suspicious Bush
Lápida
Flechas Guardias Cazador Leñador
Golem de Elixir
Guardias
Cazador Lápida El Tronco Leñador
Cazador
Guardias Lápida El Tronco Leñador
El Tronco
Guardias Cazador Leñador
Leñador
Flechas Lápida Guardias Cazador El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida El Tronco
Cazador Leñador Lápida El Tronco
Cazador Leñador Lápida
Cazador Leñador Lápida Guardias
Flechas Lápida El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Guardias Cazador Leñador
Cazador Flechas Lápida
Flechas El Tronco
Cazador Lápida Leñador
Guardias Cazador Leñador
Guardias Flechas Lápida Cazador El Tronco Leñador
Flechas Cazador
Lápida Cazador Leñador Guardias El Tronco
Flechas Lápida Guardias Cazador El Tronco Leñador
Lápida Cazador Leñador
Cazador El Tronco Leñador
Flechas Lápida Cazador Leñador
Flechas Lápida Guardias Cazador El Tronco Leñador
Flechas Cazador El Tronco Lápida Guardias Leñador
Cazador Leñador
Flechas Guardias Cazador El Tronco Leñador
Lápida Guardias Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Lápida
Flechas Cazador El Tronco Leñador
Lápida Guardias Leñador Cazador El Tronco
Guardias Cazador Leñador El Tronco
Lápida Guardias Cazador Leñador
Flechas Cazador
Guardias Lápida Cazador Leñador
Cazador Leñador
Lápida El Tronco
Lápida Guardias
Lápida Guardias Cazador Leñador
Flechas Guardias El Tronco
Lápida Guardias Cazador Leñador
Lápida Guardias Cazador El Tronco Leñador
Flechas Cazador El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Cazador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Cazador
Flechas El Tronco
Guardias Leñador
Flechas El Tronco
Flechas
Cazador El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Cazador El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas Cazador El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Cazador
Flechas El Tronco Cazador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Cazador
Guardias
Flechas Cazador El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Lápida Guardias
Flechas Cazador
Flechas El Tronco
Cazador Leñador
Flechas El Tronco
Flechas
Guardias El Tronco
El Tronco

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