Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Esqueleto gigante Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Guardias Esqueleto gigante Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Guardias
Flechas
Esbirros Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Megaesbirro Guardias Fénix Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Fénix Bruja nocturna
Cohete
Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Guardias Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Megaesbirro Guardias Tornado Fénix Bruja nocturna Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Esqueleto gigante Fénix Bruja nocturna
Esbirros
Esqueleto gigante
Megaesbirro
Flechas Esqueleto gigante
Guardias
Tornado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Megaesbirro Tornado Bruja nocturna
Fénix
Flechas
Bruja nocturna
Flechas Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Megaesbirro Tornado Esqueleto gigante Fénix
Esbirros
Esqueleto gigante
Megaesbirro
Flechas Guardias Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna
Guardias
Megaesbirro Esqueleto gigante
Tornado
Flechas Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Megaesbirro Guardias Tornado
Fénix
Flechas
Bruja nocturna
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Fénix Bruja nocturna
Tornado Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Megaesbirro Guardias Fénix
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esbirros Megaesbirro Guardias Bruja nocturna
Esbirros Megaesbirro Tornado Flechas Fénix Bruja nocturna
Flechas Esqueleto gigante Fénix
Esbirros Tornado Fénix Bruja nocturna
Guardias Tornado Esqueleto gigante Fénix Bruja nocturna
Esbirros Guardias Flechas Megaesbirro Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Esbirros Megaesbirro Tornado Fénix Bruja nocturna
Bruja nocturna Esbirros Guardias Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Megaesbirro Guardias Tornado Bruja nocturna
Fénix
Tornado
Flechas Esbirros Tornado Bruja nocturna
Flechas Esbirros Megaesbirro Guardias Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado Esbirros Megaesbirro Guardias Esqueleto gigante
Tornado Fénix
Flechas Esbirros Guardias Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante
Flechas Megaesbirro Fénix
Guardias Esqueleto gigante Esbirros
Guardias Esqueleto gigante Tornado Fénix Bruja nocturna
Esqueleto gigante Guardias Fénix Bruja nocturna
Flechas Esbirros Tornado
Guardias Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Fénix Bruja nocturna
Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Esbirros Megaesbirro Tornado Fénix
Megaesbirro Guardias Fénix
Esbirros Megaesbirro Guardias Esqueleto gigante Fénix
Flechas Guardias Tornado Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Guardias Bruja nocturna
Guardias Fénix Esbirros Megaesbirro Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Esbirros Megaesbirro Esqueleto gigante Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Esbirros Megaesbirro Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Esbirros Guardias Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Esbirros Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro
Flechas Tornado
Esbirros Esqueleto gigante Bruja nocturna
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado
Megaesbirro
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja nocturna
Esbirros Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Esbirros Guardias Bruja nocturna
Flechas Megaesbirro Tornado
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Megaesbirro
Esbirros Guardias Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Tornado Esqueleto gigante

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