Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Montapuercos Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Montapuercos Princesa Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Bebé Dragón Princesa Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Princesa Chispitas
Rayo
Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas Goblinstein
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Hielo Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Princesa Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Princesa Montapuercos Bebé Dragón Hielo Torre Infernal Goblinstein Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Princesa Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Bebé Dragón Princesa Chispitas
Montapuercos
Duendes con lanza Hielo Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal
Bebé Dragón
Duendes con lanza Montapuercos Chispitas
Hielo
Montapuercos
Princesa
Duendes con lanza Montapuercos Chispitas
Chispitas
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Torre Infernal Bebé Dragón
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre Infernal
Hielo
Chispitas
Princesa
Torre Infernal
Chispitas
Hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas Hielo
Torre Infernal Chispitas
Princesa Chispitas
Hielo Duendes con lanza Bebé Dragón
Torre Infernal Duendes con lanza Bebé Dragón Hielo Princesa
Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas
Torre Infernal Chispitas Princesa
Duendes con lanza Torre Infernal Chispitas
Duendes con lanza Bebé Dragón Hielo Princesa
Torre Infernal Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa
Torre Infernal Chispitas Hielo
Chispitas Bebé Dragón Hielo Princesa
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Hielo Chispitas
Chispitas Torre Infernal
Duendes con lanza Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo Duendes con lanza Princesa
Chispitas Torre Infernal
Duendes con lanza Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal Chispitas
Bebé Dragón
Duendes con lanza Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Bebé Dragón Hielo Princesa
Chispitas Duendes con lanza Torre Infernal
Torre Infernal Chispitas
Hielo Duendes con lanza Torre Infernal Bebé Dragón Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Torre Infernal Chispitas Duendes con lanza Bebé Dragón Hielo
Torre Infernal Bebé Dragón Hielo Princesa Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Hielo Chispitas
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Chispitas
Hielo Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Duendes con lanza Bebé Dragón Hielo Princesa
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Hielo Princesa
Chispitas
Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Hielo Princesa
Princesa Bebé Dragón Chispitas
Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Hielo Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Chispitas
Princesa
Chispitas
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Hielo
Chispitas
Chispitas
Hielo Princesa Chispitas
Chispitas
Princesa Chispitas
Duendes con lanza Hielo Princesa
Bebé Dragón Princesa
Hielo
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Hielo Princesa Chispitas
Princesa
Bebé Dragón Hielo Princesa Chispitas
Chispitas
Chispitas

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