Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Fantasma Real Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Guardias Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Guardias Pescador
Descarga
Murciélagos Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Guardias Pescador
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Guardias Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Montapuercos Pescador
Veneno
Murciélagos Guardias Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix
Cohete
Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias Fantasma Real Pescador Montapuercos Fénix

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Murciélagos Guardias Fantasma Real Pescador Fénix
Murciélagos
Montapuercos Espíritu de hielo Pescador
Flechas
Montapuercos Fénix
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Fantasma Real
Espíritu de hielo Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Murciélagos Fantasma Real
Fénix
Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Murciélagos Guardias Fantasma Real Pescador Fénix
Murciélagos
Espíritu de hielo Pescador
Flechas
Fénix
Montapuercos
Guardias
Pescador Espíritu de hielo
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Pescador
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos
Fénix
Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Espíritu de hielo Murciélagos Pescador Fénix
Pescador Murciélagos
Murciélagos Guardias Pescador Fénix
Flechas
Flechas Murciélagos Guardias Fantasma Real
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Fénix
Flechas Fénix
Pescador Fénix
Guardias Espíritu de hielo Fantasma Real Pescador Fénix
Murciélagos Guardias Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Murciélagos Fénix
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Guardias Fantasma Real
Fénix
Espíritu de hielo Pescador
Murciélagos Flechas Pescador
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Guardias Fantasma Real Pescador
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Guardias Fantasma Real Pescador
Pescador Fénix
Fantasma Real Murciélagos Flechas Guardias Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador Fénix
Guardias Espíritu de hielo Murciélagos Pescador
Guardias Murciélagos Pescador Fénix
Guardias Pescador Fénix
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Guardias Murciélagos Fénix
Pescador Fénix
Espíritu de hielo Murciélagos Fénix
Guardias Fénix
Murciélagos Guardias Fénix
Flechas Guardias Fénix
Guardias
Guardias Fénix Espíritu de hielo Murciélagos Pescador
Murciélagos Flechas Fantasma Real Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Pescador
Murciélagos Guardias Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Murciélagos Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Guardias
Murciélagos
Fantasma Real

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