Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Montapuercos Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de fuego Hielo Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Bola de fuego
Bandida
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 1 16

Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Hielo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Hielo
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Bandida Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bandida
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo Bandida Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mago Hielo Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Bandida Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Bola de fuego Mago Hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Bandida
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Bandida
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mago

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