Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Príncipe oscuro Leñador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Rompemuros Leñador
Descarga
Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Rompemuros Príncipe oscuro Leñador
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Bárbaros Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Rompemuros Leñador
Veneno
Bárbaros Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador Goblinstein
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Terremoto Torre bombardera Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Bárbaros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Terremoto Torre bombardera Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Rompemuros Príncipe oscuro
Torre bombardera
Montapuercos
Terremoto Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Rompemuros
Terremoto
Príncipe oscuro
Terremoto Montapuercos Leñador
Leñador
Montapuercos Príncipe oscuro
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 1

Bárbaros
Terremoto
Torre bombardera
Torre bombardera
Terremoto
Montapuercos
Rompemuros
Príncipe oscuro
Leñador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto
Bárbaros Torre bombardera Leñador Príncipe oscuro
Bárbaros Torre bombardera Leñador Príncipe oscuro
Bárbaros Torre bombardera Leñador Príncipe oscuro
Bárbaros Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador
Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador
Torre bombardera
Terremoto Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Leñador
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Torre bombardera Leñador Terremoto Príncipe oscuro
Torre bombardera Bárbaros Terremoto Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Torre bombardera Leñador
Bárbaros Torre bombardera Leñador
Bárbaros Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador
Torre bombardera Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Terremoto Torre bombardera Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Torre bombardera Leñador
Príncipe oscuro Bárbaros Terremoto Torre bombardera Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Príncipe oscuro
Torre bombardera Leñador
Bárbaros Leñador Torre bombardera Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Leñador
Torre bombardera
Príncipe oscuro Bárbaros Torre bombardera Leñador
Bárbaros Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Torre bombardera Príncipe oscuro
Bárbaros
Bárbaros Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Torre bombardera Leñador
Bárbaros Torre bombardera
Bárbaros Torre bombardera Príncipe oscuro Leñador
Bárbaros Terremoto Torre bombardera Príncipe oscuro
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto Bárbaros Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto
Terremoto
Leñador
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bárbaros
Terremoto Príncipe oscuro
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bárbaros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro

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