Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Montapuercos Bruja Leñador
Terremoto
Montapuercos Recolector de elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Recolector de elixir Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Recolector de elixir Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Montapuercos Recolector de elixir Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Bebé Dragón Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador Bruja Verdugo Recolector de elixir Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Montapuercos Bruja Gigante Eléctrico Leñador
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Leñador
Verdugo
Montapuercos
Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Leñador
Arquero Mágico
Montapuercos Leñador
Leñador
Montapuercos Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 5

Montapuercos
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Bruja Leñador
Bruja
Bebé Dragón Leñador
Verdugo
Leñador
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Leñador
Leñador
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Leñador Bruja Verdugo
Bruja Leñador Verdugo
Bruja Leñador
Leñador
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Leñador
Leñador
Bruja Verdugo Bebé Dragón Gigante Eléctrico Arquero Mágico Leñador
Verdugo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Leñador Bruja
Verdugo Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Leñador
Leñador
Gigante Eléctrico Leñador
Bruja Verdugo Leñador
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador
Leñador
Bebé Dragón Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bruja Gigante Eléctrico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Leñador
Leñador Bruja
Leñador
Bruja Verdugo Leñador
Verdugo Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Leñador
Leñador
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Leñador
Gigante Eléctrico
Bruja Verdugo Leñador
Bebé Dragón Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Verdugo Bebé Dragón Arquero Mágico
Verdugo Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Leñador
Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bruja Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Verdugo Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Verdugo Gigante Eléctrico Arquero Mágico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees