Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Lanzarrocas Montacarneros
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Lanzarrocas Montacarneros
Veneno
Rayo
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Montacarneros
Cohete
Montapuercos Lanzarrocas Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzarrocas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Montapuercos Lanzarrocas Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Montapuercos Caballero Lanzarrocas Montacarneros
Caballero
Montapuercos Flechas Montacarneros
Torre Tesla
Montapuercos
Flechas Caballero Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Flechas Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Caballero
Torre Tesla Esqueletos Flechas Lanzarrocas
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Flechas Lanzarrocas
Montapuercos
Lanzarrocas
Esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Montacarneros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Lanzarrocas Montacarneros Esqueletos Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Tesla Lanzarrocas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Lanzarrocas Esqueletos Caballero Montacarneros
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Lanzarrocas Montacarneros
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Lanzarrocas
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Montacarneros
Torre Tesla Montacarneros
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Esqueletos Caballero Lanzarrocas Montacarneros
Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Montacarneros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Montacarneros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Lanzarrocas Montacarneros
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueletos Caballero Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Lanzarrocas
Flechas Espíritu Eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Montacarneros
Lanzarrocas
Flechas Caballero Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Montacarneros
Flechas Lanzarrocas Montacarneros
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico
Flechas Montacarneros
Flechas
Caballero Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas

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