Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Esbirros Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria
El Tronco
Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Bebé Dragón
Veneno
Esbirros
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Valquiria Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Cohete Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Bebé Dragón Hielo Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Hielo Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Esbirros Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Príncipe
Esbirros
Montapuercos Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Valquiria
Montapuercos Príncipe Esbirros Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Hielo Cohete Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Montapuercos
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Montapuercos Príncipe
Hielo
Montapuercos Flechas
Príncipe
Valquiria Flechas Esbirros Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Valquiria Príncipe
Esbirros
Valquiria Bebé Dragón Hielo Príncipe
Valquiria
Esbirros Flechas Bebé Dragón Hielo Príncipe
Montapuercos
Cohete
Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Príncipe
Hielo
Esbirros Valquiria
Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Esbirros Valquiria Hielo
Príncipe Esbirros Valquiria
Flechas Valquiria Cohete Príncipe
Flechas Hielo Esbirros Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Cohete Flechas Bebé Dragón Hielo
Cohete Flechas Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Príncipe
Valquiria Príncipe
Esbirros Valquiria Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas Esbirros Bebé Dragón
Príncipe Esbirros Valquiria Cohete Hielo
Valquiria Cohete Flechas Esbirros Bebé Dragón Hielo Príncipe
Príncipe
Cohete Hielo Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Flechas Valquiria Bebé Dragón Hielo Esbirros
Príncipe
Valquiria Flechas Esbirros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Príncipe
Flechas Cohete Esbirros Bebé Dragón Hielo
Cohete Príncipe Esbirros Valquiria
Valquiria Príncipe
Cohete Hielo Esbirros Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Valquiria Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Esbirros Valquiria Cohete Bebé Dragón Hielo Príncipe
Flechas Esbirros Valquiria Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Valquiria Cohete Hielo Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Bebé Dragón
Flechas Esbirros Cohete Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Hielo
Flechas
Cohete Esbirros Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Flechas Esbirros Cohete Bebé Dragón Hielo
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Cohete Bebé Dragón
Flechas Cohete Hielo
Esbirros Cohete
Cohete Flechas Bebé Dragón Príncipe
Cohete Flechas Valquiria Bebé Dragón
Cohete Esbirros Bebé Dragón Príncipe
Cohete Flechas
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Hielo Valquiria Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Príncipe
Cohete Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Cohete Esbirros Hielo
Flechas Cohete
Cohete Flechas Hielo
Príncipe
Cohete Flechas
Esbirros Cohete Hielo Príncipe
Cohete Flechas Bebé Dragón
Hielo
Flechas
Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe
Flechas Bebé Dragón
Cohete Flechas
Príncipe
Esbirros Cohete Bebé Dragón Hielo
Cohete
Cohete Bebé Dragón Hielo Príncipe

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