Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Montapuercos Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 9 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero Hielo
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Tornado P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Lanzafuegos Montapuercos Hielo
Hielo
Montapuercos Flechas Tornado
Verdugo
Caballero Tornado Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 4 6

Flechas
Caballero Tornado P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Flechas Tornado
Lanzafuegos
Caballero Tornado P.E.K.K.A
Montapuercos
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Flechas Caballero Lanzafuegos
Hielo
Verdugo
Caballero Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Caballero Hielo Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Hielo Lanzafuegos Verdugo
Tornado Flechas Lanzafuegos Hielo Verdugo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Lanzafuegos
Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Hielo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A Caballero Hielo
Verdugo Flechas Lanzafuegos Tornado Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Tornado Hielo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Tornado Hielo Verdugo Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Hielo P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Tornado Hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Caballero Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado Hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Tornado Hielo
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Hielo Verdugo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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