Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Torre bombardera Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Duendes Montapuercos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Montapuercos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Megaesbirro Tornado Void Mago de hielo Torre bombardera Montapuercos Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Megaesbirro Tornado Void

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Megaesbirro
Esqueleto gigante
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes Tornado Void Esqueleto gigante
Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Mago de hielo
Void
Montapuercos
Esqueleto gigante
Megaesbirro Montapuercos Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes
Megaesbirro Esqueleto gigante Mago de hielo
Megaesbirro
Duendes Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre bombardera
Tornado Megaesbirro Mago de hielo
Montapuercos
Tornado
Torre bombardera Mago de hielo Megaesbirro Esqueleto gigante
Void
Esqueleto gigante
Duendes Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Duendes Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Void
Torre bombardera Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Duendes Megaesbirro Void Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre bombardera Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante
Tornado Duendes Megaesbirro Torre bombardera Mago de hielo
Megaesbirro Tornado Torre bombardera Void Mago de hielo
Torre bombardera Void Esqueleto gigante
Duendes Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Tornado Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Megaesbirro Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante
Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Torre bombardera Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre bombardera Duendes Megaesbirro Tornado
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Duendes Tornado
Torre bombardera Duendes Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Megaesbirro Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre bombardera Tornado
Duendes Torre bombardera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Void Esqueleto gigante
Void Megaesbirro Torre bombardera
Esqueleto gigante Duendes Torre bombardera
Esqueleto gigante Tornado
Esqueleto gigante
Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Duendes Megaesbirro Torre bombardera Void Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Torre bombardera
Void Esqueleto gigante Duendes Megaesbirro Torre bombardera Tornado
Megaesbirro
Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante
Tornado Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre bombardera
Torre bombardera
Duendes Megaesbirro Torre bombardera Tornado Esqueleto gigante
Megaesbirro Torre bombardera Esqueleto gigante Mago de hielo
Torre bombardera Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Esqueleto gigante
Void Tornado Mago de hielo
Void Esqueleto gigante
Void Esqueleto gigante
Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado Mago de hielo
Void Tornado
Duendes Tornado Void
Void Tornado
Void Tornado
Void
Void
Tornado
Void Megaesbirro
Tornado Void
Void Esqueleto gigante
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Mago de hielo
Megaesbirro
Void Tornado Mago de hielo
Void Tornado
Void Tornado
Tornado Void Mago de hielo
Megaesbirro Void
Megaesbirro Void
Void
Void
Esqueleto gigante
Void
Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Void Megaesbirro
Void Tornado Esqueleto gigante
Megaesbirro
Tornado Esqueleto gigante
Tornado Void
Void Tornado Esqueleto gigante
Void
Void

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees