Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lápida Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A
Lápida
Duende lanzadardos
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Lápida P.E.K.K.A
Lápida
Duende lanzadardos Flechas Mago
Duende lanzadardos
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Mago
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Duende lanzadardos Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos
Flechas Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Lápida Mago
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Lápida Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lápida Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lápida Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Mago El Tronco Lápida Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Lápida P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Mago Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lápida Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lápida Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lápida Mago
Mago Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Mago Flechas El Tronco
Flechas Mago Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago El Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco
Lápida Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

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