Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Hielo Esqueleto gigante
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Horda de esbirros
Verdugo
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros Hielo
Cohete
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Hielo Verdugo
Horda de esbirros Cohete Hielo Verdugo
Cohete Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Hielo Verdugo Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Cohete Verdugo Horda de esbirros Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Verdugo
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bárbaros Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Verdugo
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Horda de esbirros
Verdugo Horda de esbirros Cohete Hielo
Horda de esbirros Verdugo
Hielo Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Cohete Hielo
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros Horda de esbirros
Hielo Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Verdugo
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete Verdugo
Hielo
Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Cohete Hielo Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Cohete Hielo Verdugo Esqueleto gigante
Cohete

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