Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Cazador Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Gigante Noble

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cazador Verdugo
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Cazador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Caballero Horda de esbirros Cazador Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Cazador Verdugo
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Cazador Verdugo
Rayo
Caballero Cazador Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Void Cazador Horda de esbirros Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Void Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Verdugo Flechas Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros
Caballero Gigante Noble
Gigante Noble
Flechas Cazador Arqueras Horda de esbirros Void Verdugo
Void
Flechas Gigante Noble
Cazador
Gigante Noble Caballero
Verdugo
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 2

Arqueras
Caballero
Flechas
Void Caballero
Caballero
Arqueras Cazador Verdugo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Caballero
Gigante Noble
Void
Flechas
Cazador
Caballero
Verdugo
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros Void Verdugo
Horda de esbirros Cazador Caballero Verdugo
Horda de esbirros Cazador Arqueras Caballero Void Verdugo
Horda de esbirros Cazador Caballero
Flechas
Flechas Arqueras Cazador Verdugo
Horda de esbirros Cazador Arqueras Flechas Void Verdugo
Flechas Void
Horda de esbirros Cazador
Caballero Arqueras Horda de esbirros Cazador
Arqueras Horda de esbirros Verdugo Flechas Caballero Cazador
Flechas Horda de esbirros Cazador Verdugo Arqueras
Horda de esbirros Cazador Caballero
Verdugo Flechas Horda de esbirros Cazador
Caballero Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Flechas Caballero Cazador Verdugo
Flechas Arqueras Caballero Horda de esbirros Cazador Verdugo
Flechas Cazador Verdugo Arqueras Caballero
Cazador
Arqueras Flechas Caballero Horda de esbirros Cazador Verdugo
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Void
Void Arqueras Flechas Caballero Cazador Verdugo
Caballero Horda de esbirros Cazador
Cazador Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Cazador Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Horda de esbirros Cazador
Arqueras Caballero Horda de esbirros Void Cazador
Caballero Horda de esbirros Cazador
Horda de esbirros Void Caballero
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Cazador
Flechas Void
Caballero Horda de esbirros Cazador Verdugo
Arqueras Horda de esbirros Verdugo
Arqueras Caballero Horda de esbirros Cazador Verdugo
Flechas Verdugo Arqueras Horda de esbirros Cazador
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Horda de esbirros
Flechas Void Verdugo
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Caballero Void
Verdugo Flechas Horda de esbirros
Flechas Verdugo Horda de esbirros Cazador
Arqueras Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Cazador Verdugo
Flechas Void
Horda de esbirros Void
Void Flechas Caballero Horda de esbirros
Void Arqueras Flechas Verdugo
Caballero Void Cazador Verdugo
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas
Flechas Horda de esbirros Cazador Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Void Arqueras Flechas Cazador Verdugo
Flechas Void
Horda de esbirros Void
Flechas Void
Void
Flechas Horda de esbirros Void
Flechas Cazador Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Void Cazador Verdugo
Void Flechas
Void Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros Void Cazador Verdugo
Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Void
Void Flechas Horda de esbirros Cazador
Void Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Arqueras Void
Arqueras Flechas Cazador Verdugo
Flechas
Void Caballero Horda de esbirros Cazador Verdugo
Flechas Verdugo
Void Flechas
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Void Verdugo
Void Verdugo
Void
Void

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