Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Cazador Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Cazador Globo bombástico Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Rompemuros Globo bombástico Princesa
Descarga
Rompemuros Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Rompemuros Cazador Princesa
El Tronco
Rompemuros Cazador Princesa
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Rompemuros Princesa
Paquete Real
Caballero Rompemuros Cazador Globo bombástico Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Cazador Globo bombástico Princesa
Veneno
Cazador Globo bombástico Princesa
Rayo
Caballero Torre Tesla Cazador Globo bombástico
Cohete
Cazador Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Caballero Void Princesa Torre Tesla Cazador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Globo bombástico Caballero Rompemuros
Caballero
Rompemuros Globo bombástico Princesa Flechas Cazador
Torre Tesla
Rompemuros
Caballero Flechas Globo bombástico Princesa
Void
Flechas Globo bombástico
Cazador
Caballero Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Rompemuros Void Cazador Princesa
Princesa
Caballero Rompemuros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 4 3

Flechas
Void Caballero Torre Tesla
Caballero
Torre Tesla Cazador Princesa Flechas
Torre Tesla
Caballero Flechas Princesa
Rompemuros
Void
Flechas
Cazador
Caballero
Globo bombástico
Princesa
Caballero Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Void
Cazador Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Cazador Caballero Void
Torre Tesla Cazador Caballero
Flechas Princesa
Flechas Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Cazador Flechas Void Princesa
Flechas Torre Tesla Void
Torre Tesla Cazador Princesa
Caballero Torre Tesla Cazador
Flechas Caballero Torre Tesla Cazador Princesa
Flechas Torre Tesla Cazador Princesa
Torre Tesla Cazador Caballero
Flechas Torre Tesla Cazador Princesa
Caballero Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Flechas Caballero Cazador
Flechas Torre Tesla Caballero Cazador
Flechas Cazador Caballero Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Cazador
Flechas Caballero Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Void
Void Flechas Caballero Torre Tesla Cazador
Caballero Cazador
Cazador Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Cazador
Flechas Torre Tesla Cazador Princesa
Caballero Torre Tesla Void Cazador
Caballero Torre Tesla Cazador
Void Caballero
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Cazador
Flechas Void
Caballero Torre Tesla Cazador
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Caballero Cazador
Flechas Torre Tesla Cazador Princesa
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Princesa Flechas Caballero
Flechas Void Princesa
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas Cazador Princesa
Flechas Princesa
Flechas Cazador Princesa
Flechas Void
Void
Void Flechas Caballero Princesa
Void Flechas Princesa
Caballero Void Cazador Princesa
Flechas Void Princesa
Princesa Flechas
Flechas Cazador Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Void Flechas Cazador Princesa
Flechas Void Princesa
Void
Flechas Void Princesa
Void
Flechas Void
Flechas Cazador Princesa
Flechas Void Cazador Princesa
Void Flechas Princesa
Void Flechas
Flechas Void Cazador Princesa
Void
Void
Void Flechas Cazador
Void Flechas Princesa
Flechas Princesa
Void Princesa
Flechas Cazador Princesa
Flechas
Void Caballero Cazador Princesa
Flechas Princesa
Void Flechas
Princesa
Void Princesa
Void Princesa
Void
Void

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