Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Leñador Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Clon
Bola de nieve gigante
Rompemuros Clon Leñador
Descarga
Rompemuros Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Rompemuros Clon Cazador Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Rompemuros Clon Cazador Leñador
Terremoto
Torre Tesla Clon
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros Clon
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Rompemuros Clon Cazador Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Rompemuros Clon Cazador Mago eléctrico Leñador
Veneno
Clon Cazador Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador Monje
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Clon

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Clon Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Rompemuros Clon Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Rompemuros Leñador
Torre Tesla
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Clon
Mago eléctrico Leñador
Cazador
Leñador
Mago eléctrico
Rompemuros Clon Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Clon Cazador Mago eléctrico
Monje

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Cazador Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla
Mago eléctrico
Rompemuros
Clon
Cazador
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Cazador Mago eléctrico
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
Cazador Leñador Torre Tesla Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Cazador Leñador Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Leñador Mago eléctrico Monje
Leñador Monje
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Cazador Leñador
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Leñador
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Leñador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador
Monje Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Cazador Mago eléctrico Leñador
Cazador Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Cazador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Cazador Leñador Monje
Leñador Cazador Mago eléctrico
Cazador Leñador Torre Tesla Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Cazador Leñador
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Monje
Torre Tesla Cazador Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Cazador Leñador
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Monje
Torre Tesla
Torre Tesla Cazador Leñador
Monje Mago eléctrico
Torre Tesla Cazador Leñador
Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cazador Leñador Monje
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Cazador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Monje
Monje Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Cazador Monje
Cazador
Monje
Mago eléctrico Leñador
Monje Mago eléctrico
Monje
Cazador
Monje
Cazador
Monje
Cazador Mago eléctrico Monje
Monje
Monje
Monje
Monje
Espíritu Eléctrico Cazador
Cazador Mago eléctrico Monje
Monje
Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Cazador
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Monje
Monje
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Cazador Mago eléctrico Monje
Cazador Mago eléctrico Leñador
Monje
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Monje
Monje

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