Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Ejército de esqueletos Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Montapuercos
Espíritu de Fuego
Montapuercos Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu de hielo
Montapuercos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Montapuercos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Montapuercos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu Eléctrico
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Ejército de esqueletos Golem de hielo
Esqueletos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Esqueletos Golem de hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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