Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Mago Globo bombástico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Globo bombástico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Cañón Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Cañón Mago
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Mago Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Mago Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Cañón Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Cañón Golem de hielo Mago Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Caballero Cañón Mago Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Golem de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Golem de hielo Globo bombástico Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Globo bombástico Mago El Tronco Montacarneros
Cañón
Golem de hielo
Duendes con lanza Globo bombástico Montacarneros
Mago
Caballero Globo bombástico Montacarneros
Globo bombástico
Caballero Golem de hielo Duendes con lanza Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Globo bombástico Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 5 9

Duendes con lanza
Caballero Golem de hielo Cañón El Tronco
Caballero
Duendes con lanza Cañón Mago El Tronco
Cañón
Caballero Golem de hielo El Tronco Duendes con lanza Mago
Golem de hielo
Duendes con lanza Cañón Mago El Tronco
Mago
Caballero Cañón Golem de hielo El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Cañón Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Mago Montacarneros
Montacarneros
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Cañón Golem de hielo Mago El Tronco Montacarneros
Caballero Cañón El Tronco Montacarneros
Cañón Montacarneros Caballero
Cañón Caballero Montacarneros
El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Cañón
Montacarneros Duendes con lanza Cañón Mago
Cañón Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Cañón
Caballero Duendes con lanza Cañón Golem de hielo
Duendes con lanza Caballero Cañón Golem de hielo Mago El Tronco Montacarneros
Duendes con lanza Mago Montacarneros
Cañón Caballero Mago El Tronco Montacarneros
Mago Cañón El Tronco
Caballero Cañón Montacarneros
Cañón El Tronco Montacarneros
Mago Caballero Cañón
Cañón Duendes con lanza Caballero Mago El Tronco Montacarneros
Mago El Tronco Duendes con lanza Caballero Cañón Golem de hielo Montacarneros
Cañón Montacarneros
Mago Duendes con lanza Caballero Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Mago El Tronco
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Caballero Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Caballero Cañón Montacarneros
Mago Golem de hielo Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo El Tronco
Cañón
Caballero
El Tronco
Caballero Cañón Golem de hielo Mago Montacarneros
Mago Cañón
Duendes con lanza Caballero Golem de hielo El Tronco
Cañón Golem de hielo Mago El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Caballero Golem de hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Duendes con lanza Golem de hielo Montacarneros
Mago El Tronco
El Tronco Golem de hielo Mago Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Caballero Mago El Tronco Montacarneros
Mago
Caballero Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo El Tronco
Duendes con lanza Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Mago
El Tronco Mago Montacarneros
Mago El Tronco Montacarneros
El Tronco
Golem de hielo Mago
Mago
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Duendes con lanza
Mago Montacarneros
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Golem de hielo Mago
El Tronco
El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees