Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Golem de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de hielo Montapuercos Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Leñador
Descarga
Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros Leñador
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Leñador
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Leñador
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Rompemuros Leñador
Veneno
Arqueras Reclutas Reales
Rayo
Golem de hielo Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Golem de hielo Furia Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Furia Arqueras Montapuercos Veneno Leñador Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Golem de hielo Rompemuros Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Reclutas Reales Montapuercos Rompemuros Leñador
Reclutas Reales
Arqueras Golem de hielo Montapuercos Rompemuros Leñador
Golem de hielo
Arqueras Montapuercos Rompemuros Leñador Reclutas Reales
Montapuercos
Golem de hielo Furia Arqueras Reclutas Reales Veneno Leñador
Rompemuros
Golem de hielo Arqueras Reclutas Reales
Furia
Montapuercos
Veneno
Montapuercos
Leñador
Golem de hielo Arqueras Reclutas Reales Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Arqueras
Golem de hielo Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales
Arqueras
Golem de hielo
Arqueras Veneno Leñador
Montapuercos
Rompemuros
Furia
Veneno
Golem de hielo
Leñador
Arqueras Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Golem de hielo
Leñador Reclutas Reales
Leñador Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Veneno Leñador
Arqueras Leñador
Arqueras Veneno
Reclutas Reales Golem de hielo Veneno
Reclutas Reales Leñador
Arqueras Reclutas Reales Golem de hielo Leñador
Arqueras Veneno Reclutas Reales Golem de hielo Leñador
Arqueras Veneno
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Veneno Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Veneno Leñador
Arqueras Reclutas Reales Leñador
Veneno Arqueras Reclutas Reales Golem de hielo Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Arqueras Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Arqueras Golem de hielo
Veneno Arqueras Golem de hielo Leñador
Reclutas Reales Leñador Golem de hielo
Reclutas Reales Leñador Golem de hielo
Reclutas Reales Leñador
Veneno Arqueras Golem de hielo
Reclutas Reales Arqueras Golem de hielo Leñador
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Golem de hielo Veneno
Reclutas Reales
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Veneno
Reclutas Reales Golem de hielo Leñador
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Arqueras Golem de hielo Veneno Leñador
Veneno Arqueras Reclutas Reales Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Reclutas Reales Golem de hielo
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno Golem de hielo
Arqueras Veneno
Veneno Golem de hielo
Veneno
Veneno Leñador
Veneno Reclutas Reales
Veneno Arqueras
Veneno Golem de hielo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Reclutas Reales Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Arqueras Golem de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Reclutas Reales
Veneno Arqueras
Veneno Leñador
Golem de hielo Veneno
Veneno
Reclutas Reales
Reclutas Reales Veneno
Veneno
Veneno Reclutas Reales

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