Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montacarneros
Descarga
Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Montacarneros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago
Rayo
Mago Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Mago Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Bárbaros Mago Montacarneros Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Furia Flechas Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Espíritu de hielo
Mago
Furia Montacarneros Megacaballero
Furia
Mago
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Mago Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago Montacarneros Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros Megacaballero

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Bárbaros Mago Montacarneros Megacaballero Reina Arquera
Flechas
Megacaballero Bárbaros
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Mago
Espíritu de hielo Megacaballero
Furia
Montacarneros
Espíritu de hielo
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago
Reina Arquera
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Bárbaros Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Reina Arquera
Espíritu de hielo Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Bárbaros Megacaballero Espíritu de hielo Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Bárbaros
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Montacarneros
Flechas Mago Espíritu de hielo Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Espíritu de hielo Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Montacarneros
Bárbaros Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros
Megacaballero Bárbaros
Megacaballero Flechas Bárbaros Reina Arquera
Bárbaros Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Espíritu de hielo Reina Arquera
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Reina Arquera
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Reina Arquera
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de hielo Bárbaros
Flechas Mago Montacarneros Reina Arquera
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Espíritu de hielo Reina Arquera
Reina Arquera
Megacaballero Reina Arquera
Mago Megacaballero

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