Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Megaesbirro Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megaesbirro Barril de duendes
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal
Rayo
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megaesbirro Torre Infernal Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Caballero Megaesbirro Barril de duendes Torre Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Murciélagos Megaesbirro
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de duendes
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Megaesbirro Barril de duendes El Tronco
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos
Torre Infernal
Cohete
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Murciélagos
El Tronco
Caballero

Sinergias de Defensa 5 11

Espíritu de hielo
Torre Infernal Murciélagos Caballero Megaesbirro Cohete El Tronco
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Caballero
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal Espíritu de hielo El Tronco
Megaesbirro
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Murciélagos Megaesbirro
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megaesbirro Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Megaesbirro Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megaesbirro El Tronco
Torre Infernal Cohete Murciélagos Caballero Megaesbirro
Torre Infernal Murciélagos Caballero Megaesbirro
Cohete El Tronco
El Tronco Murciélagos Megaesbirro
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo
Cohete Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal
Murciélagos Caballero Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Torre Infernal Murciélagos
Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos Megaesbirro El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Cohete Espíritu de hielo El Tronco
Murciélagos Caballero Torre Infernal
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megaesbirro El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megaesbirro
Torre Infernal
Murciélagos Caballero El Tronco
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal
Caballero Megaesbirro Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Torre Infernal Cohete El Tronco
Cohete Murciélagos Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos
Cohete Murciélagos Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megaesbirro Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Megaesbirro
Murciélagos Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Megaesbirro Cohete El Tronco
Murciélagos Megaesbirro Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Megaesbirro Cohete
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete Murciélagos
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Megaesbirro El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Murciélagos
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo
Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Cohete Megaesbirro
El Tronco
Caballero Megaesbirro Cohete
El Tronco
Cohete
Megaesbirro
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete El Tronco
Murciélagos Cohete
Cohete El Tronco
Cohete

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