Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Gigante Eléctrico Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Gigante Eléctrico Fénix

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Bola de fuego
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Megaesbirro Fénix Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Fénix Bruja nocturna
Cohete
Horda de esbirros Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Fénix Bruja nocturna Horda de esbirros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Megaesbirro Fénix Bruja nocturna
Murciélagos
Golem de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Murciélagos Megaesbirro Horda de esbirros
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo Murciélagos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Fénix
Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro Fénix Bruja nocturna
Murciélagos
Espíritu de hielo Golem de hielo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Megaesbirro Bruja nocturna Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Fénix
Megaesbirro
Golem de hielo Espíritu de hielo Bruja nocturna
Gigante Eléctrico
Fénix
Espíritu de hielo Golem de hielo
Bruja nocturna
Golem de hielo Espíritu de hielo Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro
Horda de esbirros Espíritu de hielo Murciélagos Megaesbirro Fénix Bruja nocturna
Horda de esbirros Murciélagos Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Murciélagos Megaesbirro Fénix
Murciélagos Megaesbirro Bruja nocturna
Murciélagos Horda de esbirros Megaesbirro Espíritu de hielo Fénix Bruja nocturna
Golem de hielo Gigante Eléctrico Fénix
Horda de esbirros Fénix Bruja nocturna
Espíritu de hielo Horda de esbirros Golem de hielo Fénix Bruja nocturna
Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Horda de esbirros Megaesbirro Murciélagos Fénix Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Murciélagos Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro
Fénix
Murciélagos Horda de esbirros Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Gigante Eléctrico
Golem de hielo Megaesbirro Fénix
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Fénix Bruja nocturna
Horda de esbirros Fénix Bruja nocturna
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro Fénix Bruja nocturna
Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros Espíritu de hielo Murciélagos Golem de hielo Megaesbirro Fénix
Horda de esbirros Megaesbirro Fénix
Murciélagos Horda de esbirros Megaesbirro Fénix
Gigante Eléctrico Fénix
Horda de esbirros Golem de hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Fénix Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro Bruja nocturna
Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro Gigante Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Megaesbirro
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Golem de hielo
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Golem de hielo
Horda de esbirros
Golem de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Murciélagos Horda de esbirros Bruja nocturna
Megaesbirro
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Golem de hielo Gigante Eléctrico Espíritu de hielo
Horda de esbirros Megaesbirro
Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros Megaesbirro Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megaesbirro Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Murciélagos Bruja nocturna
Megaesbirro
Horda de esbirros Megaesbirro
Golem de hielo
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megaesbirro
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Horda de esbirros
Murciélagos
Gigante Eléctrico

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