Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Lápida Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Bruja
Descarga
Bombardero Lápida Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Lápida Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Lápida Bruja
Terremoto
Bombardero Lápida Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Lápida Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Bruja
Bola de fuego
Bombardero Suspicious Bush Lápida Bruja
Veneno
Bombardero Suspicious Bush Lápida Bruja
Rayo
Lápida Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Lápida Furia Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Furia Lápida Tornado Bruja Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Bombardero Suspicious Bush Furia

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Bruja
Bombardero
Espíritu de hielo
Suspicious Bush
Lápida
Furia
Bruja
Tornado
Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Furia Espíritu de hielo Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bombardero Lápida Tornado Bruja
Bombardero
Espíritu de hielo Lápida Tornado Gigante Eléctrico
Suspicious Bush
Lápida
Espíritu de hielo Bombardero
Furia
Tornado
Espíritu de hielo Bombardero Bruja Gigante Eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Tornado
Gigante Eléctrico
Bombardero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida
Espíritu de hielo Lápida Bruja
Tornado Bruja Bombardero Lápida
Bruja Lápida
Bombardero Lápida Tornado
Tornado Bombardero
Tornado Espíritu de hielo Lápida Bruja
Gigante Eléctrico
Bruja Lápida Tornado
Tornado Espíritu de hielo Bombardero
Bruja Bombardero Lápida Tornado Gigante Eléctrico
Tornado Bruja
Lápida Espíritu de hielo Bombardero Bruja
Bombardero Espíritu de hielo Lápida Tornado Bruja
Lápida
Tornado Espíritu de hielo Gigante Eléctrico
Bombardero Lápida Tornado Bruja
Espíritu de hielo Lápida Bombardero Tornado Bruja
Tornado Bruja Espíritu de hielo Bombardero Lápida
Tornado
Bombardero Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bruja Gigante Eléctrico
Bombardero
Lápida Espíritu de hielo Bruja
Tornado
Lápida Bruja
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Bruja
Lápida Bruja
Espíritu de hielo Lápida Tornado Bruja
Bruja Lápida
Lápida Bruja
Tornado Gigante Eléctrico
Lápida Bruja
Bombardero Bruja Gigante Eléctrico
Lápida Bruja Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Tornado
Bombardero Bruja Gigante Eléctrico
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Bombardero
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Bruja
Bombardero Tornado Bruja
Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bombardero Bruja
Tornado
Bombardero
Bombardero
Bombardero Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero Bruja
Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado
Tornado Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo Bruja Gigante Eléctrico
Bombardero
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Lápida Bruja
Tornado Bruja
Bombardero
Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja Gigante Eléctrico

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