Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Cañón Lápida Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Lápida Torre bombardera Cerdos Reales
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lápida Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Cañón Lápida Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Cerdos Reales Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Lápida Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Cañón Lápida Torre bombardera Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Cañón Lápida Torre bombardera Bruja Madre
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Cañón Lápida Terremoto Torre bombardera Montapuercos Bruja Madre Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Cañón Lápida Terremoto

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Cerdos Reales
Cañón
Lápida
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Bruja Madre
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Bruja Madre
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Terremoto Bruja Madre
Bruja Madre
Cerdos Reales Terremoto Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Cañón Lápida Terremoto Torre bombardera
Cañón
Espíritu de hielo Terremoto Bruja Madre
Lápida
Espíritu de hielo Terremoto Bruja Madre
Terremoto
Espíritu de hielo Cañón Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Terremoto
Montapuercos
Cerdos Reales
Bruja Madre
Cañón Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lápida
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Lápida
Cañón Torre bombardera Lápida
Cañón Torre bombardera Lápida
Lápida Terremoto Torre bombardera
Cañón Terremoto Torre bombardera Bruja Madre
Espíritu de hielo Cañón Lápida Torre bombardera
Terremoto Cañón Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera
Espíritu de hielo Cañón
Bruja Madre Cañón Lápida Terremoto Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera Espíritu de hielo Terremoto
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Lápida Terremoto
Cañón Lápida Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón
Torre bombardera Cañón Lápida
Espíritu de hielo Cañón Lápida Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Espíritu de hielo Cañón Lápida Bruja Madre
Cañón Torre bombardera
Cañón Terremoto Torre bombardera Bruja Madre
Cañón Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Torre bombardera
Lápida Espíritu de hielo Torre bombardera
Cañón Lápida
Bruja Madre Espíritu de hielo Torre bombardera
Lápida Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu de hielo Lápida Torre bombardera
Cañón Lápida
Lápida Torre bombardera
Cañón Lápida Torre bombardera
Cañón Torre bombardera
Lápida Espíritu de hielo Torre bombardera
Cañón Terremoto Torre bombardera Bruja Madre
Cañón Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Bruja Madre Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja Madre
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja Madre Espíritu de hielo
Terremoto
Bruja Madre
Espíritu de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo
Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Lápida
Terremoto
Espíritu de hielo

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