Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Verdugo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Gran Minero
Descarga
Cañón Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo Gran Minero
Veneno
Cañón Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo Gran Minero
Cohete
Montapuercos Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado Montapuercos Gran Minero Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Verdugo
Cañón
Montapuercos
Espíritu de hielo Rayo El Tronco Tornado Verdugo
Tornado
Verdugo Montapuercos El Tronco
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Tornado Verdugo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Cañón Tornado Verdugo El Tronco
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Gran Minero
Montapuercos
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Verdugo El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Tornado Verdugo Rayo
Cañón
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Cañón Verdugo
Tornado Rayo Espíritu de hielo Cañón Verdugo
Rayo Cañón El Tronco
Cañón Gran Minero Tornado
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Verdugo Cañón Tornado El Tronco
Verdugo Tornado
Cañón Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Rayo El Tronco
Cañón Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón Tornado
Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Verdugo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Cañón Verdugo Gran Minero
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Rayo
Gran Minero
Rayo Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Cañón
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Cañón Verdugo
Cañón Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo El Tronco Gran Minero
Verdugo Cañón El Tronco Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Gran Minero
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Tornado Verdugo
El Tronco
Rayo Verdugo
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo El Tronco
Rayo

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