Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Cementerio
Descarga
Cañón Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Cementerio
Terremoto
Cañón Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Cementerio
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón Fénix Cementerio
Rayo
Caballero Cañón Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Tornado Veneno Fénix Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Fénix Cementerio
Flechas
Cementerio Caballero Fénix
Caballero
Espíritu de hielo Cementerio Flechas Veneno
Cañón
Tornado
Veneno Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Tornado
Fénix
Espíritu de hielo Flechas Cementerio
Cementerio
Flechas Caballero Veneno Espíritu de hielo Tornado Fénix

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Tornado Veneno Fénix
Flechas
Caballero Cañón Tornado Fénix
Caballero
Cañón Espíritu de hielo Flechas Tornado Veneno Fénix
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas Veneno
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Caballero Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado
Fénix
Espíritu de hielo Flechas Caballero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Espíritu de hielo Caballero Cañón Fénix
Cañón Tornado Caballero
Cañón Caballero Fénix
Flechas Tornado Veneno
Flechas Tornado Cañón
Tornado Espíritu de hielo Flechas Cañón Veneno Fénix
Flechas Cañón Veneno Fénix
Cañón Tornado Fénix
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón Fénix
Veneno Flechas Caballero Cañón Tornado
Flechas Tornado Veneno Fénix
Cañón Espíritu de hielo Caballero
Espíritu de hielo Flechas Cañón Tornado Veneno
Caballero Cañón Fénix
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Flechas Caballero Cañón Tornado Veneno
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Tornado
Flechas Tornado Veneno Espíritu de hielo Caballero Cañón
Cañón Tornado Fénix
Flechas Caballero Cañón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Veneno Flechas Caballero Fénix
Espíritu de hielo Caballero
Caballero Tornado Fénix
Caballero Cañón Fénix
Flechas Veneno Espíritu de hielo Tornado
Caballero Fénix
Caballero Fénix
Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno Fénix
Cañón Fénix
Caballero Fénix
Flechas Tornado Veneno Fénix
Caballero Cañón
Cañón
Fénix Espíritu de hielo Caballero Tornado Veneno
Flechas Veneno Cañón Fénix
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Tornado
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Tornado
Flechas Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Flechas Caballero Tornado
Veneno Flechas Tornado
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno
Veneno
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno Tornado
Flechas Tornado Veneno
Veneno Flechas Tornado
Veneno Flechas Tornado
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Flechas Tornado
Flechas
Veneno Caballero
Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno
Espíritu de hielo Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado

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