Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Tornado Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Tornado Veneno Horda de esbirros Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Gigante Guardias
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Gigante
Gigante
Veneno Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias Tornado
Mago
Tornado Gigante
Guardias
Espíritu de hielo Gigante
Tornado
Mago Gigante Veneno
Veneno
Gigante Tornado

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias Tornado Veneno
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Tornado
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Guardias Tornado
Gigante
Mago
Tornado Espíritu de hielo Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Veneno
Tornado
Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Guardias Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Horda de esbirros Tornado Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Tornado Veneno
Tornado Duende lanzadardos Guardias
Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Mago Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Horda de esbirros Tornado
Guardias Tornado Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Veneno Mago Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado Veneno
Horda de esbirros Espíritu de hielo Mago Guardias
Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Tornado Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Espíritu de hielo
Horda de esbirros Mago Tornado Veneno
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias Tornado
Mago Tornado Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Mago
Guardias Espíritu de hielo Horda de esbirros
Guardias Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Guardias
Mago Veneno Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado
Guardias Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Tornado Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Guardias Tornado Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Guardias Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado Veneno
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Guardias Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros
Mago Veneno Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Tornado
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado Veneno
Veneno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Tornado
Veneno Duende lanzadardos Mago Tornado
Horda de esbirros Guardias Tornado Veneno
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado
Veneno Duende lanzadardos Mago Tornado
Veneno Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Veneno
Tornado Veneno
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago Veneno
Duende lanzadardos Mago Tornado Veneno
Horda de esbirros Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Horda de esbirros Veneno
Tornado Veneno Espíritu de hielo Mago
Horda de esbirros
Veneno Duende lanzadardos Mago Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Tornado
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Guardias Veneno
Horda de esbirros
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Veneno Duende lanzadardos Mago Tornado
Veneno Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Veneno
Tornado Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Guardias Tornado Veneno
Duende lanzadardos Tornado Veneno
Veneno Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Mago

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