Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Clon
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Clon
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Clon
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Clon
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Clon Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Clon Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Clon Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Clon Tornado Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Clon Tornado Arquero Mágico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Clon
Esqueleto gigante Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Clon Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Clon Esqueleto gigante El Tronco

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Clon
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Tornado Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Tornado El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante Espíritu de hielo El Tronco
Esqueleto gigante Tornado El Tronco
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Tornado Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Tornado
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Tornado El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Lanzafuegos El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Tornado Esqueleto gigante El Tronco Arquero Mágico
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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