Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo Bombardero Flechas

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante
Bombardero
Espíritu de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas
Espejo Príncipe oscuro Duende Gigante
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante
Bombardero
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas
Espejo Príncipe oscuro
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Espíritu de hielo
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Bebé Dragón
Duende Gigante
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón Duende Gigante
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón Espíritu de hielo Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Duende Gigante
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Duende Gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante
Flechas Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Duende Gigante
Flechas Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bebé Dragón
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Espíritu de hielo Bombardero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Bombardero Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Duende Gigante

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