Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Descarga
Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bárbaros
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bárbaros Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros
Rayo
Montacarneros
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Flechas

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Duendes
Espíritu de hielo
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas
Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros
Espíritu de hielo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Flechas Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Duendes
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Duendes Bárbaros
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de hielo Duendes Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Duendes Montacarneros
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duendes Duendes con lanza
Horda de esbirros Montacarneros Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Duendes
Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros
Duendes Bárbaros Horda de esbirros Duendes con lanza Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Duendes Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Duendes Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Montacarneros
Duendes Duendes con lanza Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bárbaros Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Montacarneros
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros Espíritu de hielo Duendes Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duendes con lanza Horda de esbirros Montacarneros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Duendes Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duendes con lanza Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Flechas Montacarneros
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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