Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Torre bombardera Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Lanzafuegos Gigante Noble Fantasma Real
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Espíritu de hielo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo Espíritu de hielo El Tronco Fantasma Real
Torre bombardera
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Caballero Gigante Noble
Fantasma Real
Espíritu de hielo Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Fantasma Real
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Torre bombardera
Gigante Noble
Torre bombardera
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Rayo Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Caballero Rayo
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera Fantasma Real
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Rayo El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre bombardera Caballero Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Fantasma Real
Torre bombardera
Fantasma Real Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Rayo El Tronco Fantasma Real
Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera Rayo El Tronco
Rayo Caballero El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Rayo
Caballero Torre bombardera
Rayo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Caballero Torre bombardera
Rayo El Tronco
Rayo Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Rayo El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Fantasma Real
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Rayo El Tronco
Rayo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Caballero El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco Rayo Fantasma Real
Rayo El Tronco
Rayo Lanzafuegos El Tronco
Rayo Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Lanzafuegos
El Tronco
Rayo Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo El Tronco
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos El Tronco Fantasma Real
Rayo Lanzafuegos

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