Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Príncipe oscuro Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Descarga
Gigante Noble Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Mosquetera Cañón con Ruedas
Veneno
Mosquetera
Rayo
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Monje
Cohete
Mosquetera Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Gigante Noble Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Espíritu de hielo Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Monje
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Gigante Noble Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Gigante Noble Mosquetera
Hielo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Mosquetera
Monje
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Caballero
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón con Ruedas
Gigante Noble
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Cañón con Ruedas
Hielo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Caballero Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Monje
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Monje
Príncipe oscuro Monje
Hielo Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Mosquetera Espíritu de hielo Hielo
Mosquetera Cañón con Ruedas Monje
Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas
Caballero Cañón con Ruedas
Monje Espíritu de hielo Hielo
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Hielo Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Mosquetera Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Monje
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas Monje
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Mosquetera Hielo Monje
Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas
Caballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Hielo Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Monje
Mosquetera
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Monje Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Caballero
Mosquetera Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas Monje
Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera Hielo Monje
Monje Mosquetera
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Hielo
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Mosquetera Hielo Monje
Mosquetera
Espíritu de hielo Hielo
Monje
Mosquetera
Monje Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Monje Mosquetera
Caballero Mosquetera Cañón con Ruedas
Mosquetera Hielo Cañón con Ruedas Monje
Mosquetera Cañón con Ruedas
Mosquetera Cañón con Ruedas
Mosquetera Cañón con Ruedas
Monje Hielo
Mosquetera Príncipe oscuro Monje
Monje
Mosquetera Monje
Mosquetera Monje
Mosquetera Cañón con Ruedas Monje
Hielo Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Mosquetera Monje
Mosquetera Monje
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Hielo Monje
Monje
Espíritu de hielo Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas
Mosquetera Monje
Hielo
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Mosquetera
Monje
Mosquetera Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Mosquetera Hielo
Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas Monje
Cañón con Ruedas
Monje

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