Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pillos Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Ballesta Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Ballesta Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Gran Minero
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Ballesta Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta Gran Minero
Veneno
Duendes con lanza Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Mosquetera Ballesta Gran Minero
Cohete
Pillos Mosquetera Ballesta Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Gran Minero Pillos Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Pillos Mosquetera Ballesta
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Pillos Ballesta
Flechas
Ballesta Gran Minero
Pillos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Pillos Ballesta
Ejército de esqueletos
Ballesta
Ballesta
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Mosquetera Ballesta Duendes con lanza Pillos Ejército de esqueletos
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Duendes con lanza
Pillos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Ballesta
Ballesta
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Ballesta
Ejército de esqueletos Pillos Mosquetera
Ejército de esqueletos Pillos Mosquetera
Flechas Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Pillos Mosquetera Ballesta
Mosquetera Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Pillos Ballesta
Flechas Pillos Mosquetera Ballesta
Gran Minero Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Pillos Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Duendes con lanza Pillos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos Mosquetera Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Pillos Ballesta
Ejército de esqueletos Pillos Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pillos Ballesta
Flechas Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera
Mosquetera
Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Pillos Mosquetera
Ejército de esqueletos Pillos Mosquetera Ballesta
Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos Gran Minero
Flechas Espíritu de hielo Pillos Mosquetera
Pillos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera
Gran Minero Pillos Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Duendes con lanza Ejército de esqueletos Ballesta
Mosquetera Ejército de esqueletos
Pillos Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas
Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Mosquetera Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Ballesta Gran Minero
Flechas Pillos Mosquetera Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Pillos Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Pillos Mosquetera
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Ballesta Espíritu de hielo
Flechas Ballesta
Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Ballesta Duendes con lanza Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Ballesta
Mosquetera Ballesta
Flechas
Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Ballesta Mosquetera
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Flechas Mosquetera Ballesta
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Ballesta
Espíritu de hielo Flechas
Gran Minero
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Mosquetera
Flechas
Pillos Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Pillos Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Ballesta

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