Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Lápida Globo bombástico
Descarga
Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lápida Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Lápida Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Tornado Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico P.E.K.K.A Verdugo
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A
Lápida
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Tornado Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu de hielo
Lápida Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Lápida Tornado P.E.K.K.A
Lápida
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Tornado P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lápida Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Lápida Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Flechas Lápida Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lápida Verdugo
Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Tornado
Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Flechas Lápida Tornado
Flechas Verdugo Tornado Mago eléctrico
Lápida P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Lápida Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lápida Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Verdugo
Lápida P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Tornado
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A Flechas Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lápida Verdugo
Verdugo
Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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