Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo Lápida Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida
Descarga
Duendes Gigante Noble Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Lápida Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Gigante Noble Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Duendes Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Mago de hielo
Veneno
Lápida Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Lápida Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Lápida Void Mago de hielo Veneno Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Lápida

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Duendes Gigante Noble
Duendes
Espíritu de hielo Gigante Noble Golem de hielo
Gigante Noble
Espíritu de hielo Veneno Mago de hielo Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Void
Golem de hielo
Duendes Gigante Noble
Lápida
Void
Gigante Noble Veneno
Veneno
Gigante Noble Void
Mago de hielo
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Duendes Golem de hielo Lápida Veneno Mago de hielo
Duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo Lápida Veneno Mago de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Espíritu de hielo Duendes Veneno Mago de hielo
Lápida
Espíritu de hielo Duendes Veneno Mago de hielo
Void
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Lápida Void Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Lápida Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Lápida Void
Espíritu de hielo Duendes Lápida Mago de hielo
Duendes Lápida Void Mago de hielo
Duendes Lápida Mago de hielo
Lápida Veneno
Duendes Mago de hielo
Espíritu de hielo Lápida Void Veneno Mago de hielo
Golem de hielo Void Veneno
Duendes Lápida Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Mago de hielo
Duendes Veneno Mago de hielo Golem de hielo Lápida
Veneno Mago de hielo
Lápida Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Duendes Lápida Veneno
Lápida
Espíritu de hielo
Duendes Lápida Veneno
Espíritu de hielo Lápida Duendes Mago de hielo
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Lápida Mago de hielo
Duendes Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Lápida Void
Void Veneno Golem de hielo
Lápida Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo
Golem de hielo
Lápida
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Duendes Golem de hielo Lápida Void Mago de hielo
Void Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Lápida Veneno
Lápida
Lápida
Void Veneno
Golem de hielo Lápida
Lápida Espíritu de hielo Duendes Golem de hielo Veneno
Veneno Golem de hielo Mago de hielo
Lápida Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Golem de hielo
Void Veneno Mago de hielo
Void Veneno
Golem de hielo Void Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Mago de hielo
Void Veneno
Duendes Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Veneno Golem de hielo Void
Void Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu de hielo Mago de hielo
Void Veneno Mago de hielo
Void Veneno
Void Veneno
Veneno Golem de hielo Void Mago de hielo
Espíritu de hielo Void Veneno
Void
Void Veneno
Void Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Lápida Void
Veneno Mago de hielo
Void Veneno
Golem de hielo Veneno
Void Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void

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