Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Cañón Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Flechas Cañón Montapuercos Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Montapuercos Dragón Infernal
Flechas
Montapuercos Espejo
Cañón
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas El Tronco Espejo
Espejo
Flechas El Tronco Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Espejo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 4 11

Esqueletos
Cañón Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón El Tronco Dragón Infernal
Flechas
Espejo Cañón
Cañón
Esqueletos Espejo El Tronco Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal
Montapuercos
Espejo
Flechas Cañón El Tronco Dragón Infernal
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo Espejo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón El Tronco
Dragón Infernal Esqueletos Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Esqueletos
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Cañón
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón El Tronco
Cañón Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Flechas Cañón El Tronco
Flechas Dragón Infernal
Cañón Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Dragón Infernal Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Cañón
Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Cañón Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Flechas Cañón El Tronco
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Esqueletos Cañón Dragón Infernal
Flechas Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Esqueletos Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas El Tronco
Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Dragón Infernal
Flechas Cañón El Tronco Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal

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