Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Valquiria Hielo Dragón Infernal Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Globo bombástico Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu de hielo Globo bombástico Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Globo bombástico Mago de hielo
Mago de hielo
Globo bombástico Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Mago de hielo
Hielo
Valquiria
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Dragón Infernal Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante
Hielo Bola de nieve gigante Valquiria Mago de hielo
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Espíritu de hielo Hielo Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante
Dragón Infernal Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Bola de nieve gigante Hielo Esqueleto gigante
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Hielo Espíritu de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Bola de nieve gigante Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Valquiria Dragón Infernal
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Dragón Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Mago de hielo
Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Valquiria Dragón Infernal
Hielo Esqueleto gigante Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Hielo Esqueleto gigante Dragón Infernal
Valquiria Bola de nieve gigante Hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Valquiria
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Valquiria
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Hielo
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Hielo
Valquiria
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Hielo Esqueleto gigante
Dragón Infernal

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