Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Minero
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Minero
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado Minero Valquiria Veneno Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Minero
Cañón
Valquiria
Espíritu de hielo Tornado
Cohete
Tornado Minero
Tornado
Cohete Valquiria Veneno El Tronco
Veneno
Minero Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado Veneno Minero
Minero
Veneno Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Cañón Valquiria Cohete Tornado Veneno El Tronco Minero
Cañón
El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Cohete Veneno
Valquiria
Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Tornado
Cohete Espíritu de hielo Valquiria Veneno El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Cañón Tornado El Tronco
El Tronco
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Cohete Tornado Valquiria
Cañón Valquiria
Valquiria Cohete Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Cañón Valquiria
Cohete Tornado Espíritu de hielo Cañón Veneno
Cohete Cañón Valquiria Veneno El Tronco
Cañón Tornado
Tornado Espíritu de hielo Cañón Valquiria Minero
Valquiria Veneno Cañón Tornado El Tronco
Tornado Veneno
Cañón Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Espíritu de hielo Cañón Tornado Veneno El Tronco
Cañón
Cohete Tornado Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Valquiria Tornado Veneno
Espíritu de hielo Cañón Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Cañón
Cañón Tornado
Valquiria Cañón Veneno El Tronco
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Veneno Valquiria Cohete El Tronco Minero
Espíritu de hielo Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Tornado El Tronco
Cañón Valquiria
Cohete Veneno Espíritu de hielo Tornado
Cohete Valquiria
Valquiria
Cohete Espíritu de hielo Valquiria Tornado Veneno El Tronco
Cañón
Valquiria
Cohete Valquiria Tornado Veneno El Tronco
Cohete Cañón Valquiria
Cañón Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria Cohete Tornado Veneno El Tronco
Valquiria Veneno Cañón El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Cohete El Tronco
Veneno Tornado El Tronco Minero
Cohete Veneno El Tronco Minero
Valquiria Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno Valquiria El Tronco
Veneno Espíritu de hielo Cohete Tornado
Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Tornado
Veneno El Tronco Minero Tornado
Cohete Tornado Veneno
Cohete Veneno Minero Valquiria Tornado El Tronco
Veneno Cohete Tornado
Cohete Veneno El Tronco Minero
Cohete Veneno
Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Tornado Veneno
Cohete
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Valquiria Tornado Veneno El Tronco Minero
Cohete Veneno El Tronco
Cohete Tornado Veneno
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
Veneno El Tronco Minero Tornado
Tornado Veneno El Tronco Minero
Cohete Veneno Minero Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Veneno Cohete El Tronco Minero
Cohete Espíritu de hielo Veneno
Cohete Veneno El Tronco
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Veneno Tornado
El Tronco
Veneno Minero Valquiria Cohete
El Tronco Veneno
Cohete Tornado Veneno
Espíritu de hielo Cohete Tornado Veneno El Tronco
Cohete Tornado Veneno
Veneno Cohete Tornado El Tronco Minero
Cohete

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