Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Golem Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Golem Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Veneno Golem Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo Valquiria Veneno Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Minero Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Minero Valquiria Golem Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos
Veneno
Golem Minero Megacaballero
Golem
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Minero
Lanzafuegos Veneno Flechas Megacaballero
Mago de hielo
Golem
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Minero

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos
Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo Megacaballero
Golem
Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Minero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero
Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Minero Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Veneno Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Valquiria Veneno Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Veneno Flechas Lanzafuegos Valquiria Minero Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Veneno
Megacaballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Veneno Minero Mago de hielo
Flechas Veneno Minero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Veneno Minero Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno Minero Flechas Valquiria
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Minero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Veneno Minero Megacaballero
Veneno Megacaballero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno Minero Mago de hielo
Flechas Veneno Minero Megacaballero
Veneno Minero Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Minero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Veneno Minero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Minero Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees