Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Príncipe Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Mago Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Mago Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Mago Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mago Príncipe Mago de hielo
Cohete
Pillos Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Bola de fuego Pillos Mago Príncipe Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Príncipe
Pillos
Príncipe Cementerio
Terremoto
Bola de fuego Príncipe Cementerio
Bola de fuego
Cementerio Terremoto
Mago
Príncipe
Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Mago Mago de hielo Cementerio
Mago de hielo
Príncipe Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Pillos Terremoto Príncipe Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 9

Pandilla de Duendes
Pillos Príncipe Mago de hielo
Pillos
Pandilla de Duendes
Terremoto
Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego
Terremoto Mago de hielo
Mago
Príncipe Mago de hielo
Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Terremoto Bola de fuego Mago Príncipe
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe Pillos Mago de hielo
Príncipe Pandilla de Duendes Pillos Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Pillos Terremoto Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Terremoto Pillos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Pillos Terremoto Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Príncipe Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Pillos Terremoto Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Príncipe
Mago Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe Mago de hielo
Terremoto Mago Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Mago Terremoto Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Pillos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Pillos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe Bola de fuego Mago de hielo
Pillos Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes
Pillos Príncipe
Bola de fuego Príncipe
Pillos Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Pillos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego Príncipe
Pillos Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Pillos
Bola de fuego Mago de hielo
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Pillos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Terremoto
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Terremoto Mago
Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Terremoto Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Príncipe
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago Príncipe
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Terremoto Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Terremoto Bola de fuego Mago
Terremoto Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Pillos Mago Príncipe
Terremoto Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Pandilla de Duendes Pillos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees