Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Príncipe
Pandilla de Duendes
Valquiria Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria
Globo bombástico Príncipe Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Valquiria Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Globo bombástico
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Mago
Príncipe
Valquiria Flechas Pandilla de Duendes Mago
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 14

Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Valquiria Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Pandilla de Duendes Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Valquiria
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria
Torre Infernal Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Mago
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago
Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Flechas Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Príncipe
Torre Infernal Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A
Mago Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Pandilla de Duendes Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Príncipe P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria Príncipe
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Valquiria Torre Infernal Mago
Mago Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Infernal Valquiria Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Torre Infernal Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe
Flechas Valquiria Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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